С помощью переменных можно создавать условия, начислять прогресс за выполнение интерактивных упражнений, а также в игровых механиках.

В действиях есть "Условие выполнения действия", можно на каждом условии добавить проверку созданной переменной и запускать действие только когда выполняется условие.

  • Изображение
    Изначально переменные не заданы.
  • Изображение
    Имя переменной указываем на латинице, выбираем ее тип, например, число или строка и присваиваем изначальное значение, которое потом можно менять во всем курсе через действие "Начислить баллы\переменные".
  • Изображение
    Например, за практическое упражнение изначально начислено 0, а при успешном выполнении через действие мы изменим значение на нужное. 
  • Изображение
    Нажимаем ОК - переменная создана.