С помощью переменных можно создавать условия, начислять прогресс за выполнение интерактивных упражнений, а также в игровых механиках.
В действиях есть "Условие выполнения действия", можно на каждом условии добавить проверку созданной переменной и запускать действие только когда выполняется условие.
Изначально переменные не заданы.
Имя переменной указываем на латинице, выбираем ее тип, например, число или строка и присваиваем изначальное значение, которое потом можно менять во всем курсе через действие "Начислить баллы\переменные".
Например, за практическое упражнение изначально начислено 0, а при успешном выполнении через действие мы изменим значение на нужное.