С помощью переменных можно создавать условия, начислять прогресс за выполнение интерактивных упражнений, а также управлять игровыми механиками, выводить значения переменных в текст.

К созданным Вами переменным автоматически добавляется префикс _cust - чтобы отделить их от внутренних переменных MiriSlide.

В действиях есть "Условие выполнения действия", Вы можете на каждом действии добавить проверку созданной переменной и запускать действие только когда выполняется условие.

Также "Условие выполнения действия" содержит зарезервированную глобальную переменную result. В списке при создании переменных ее нет, так как она не задается и существует в курсе всегда, result - это набранный балл в курсе, который передается в LMS\СДО (на каждом слайде или только в конце курса), при этом result возможно также использовать и как переменную в упражнениях, в условиях и для создания интерактивов.

  • Изображение
    Изначально переменные не заданы.
  • Изображение
    Имя переменной указываем на латинице, выбираем ее тип, например, число или строка и присваиваем изначальное значение, которое потом можно менять во всем курсе через действие "Начислить баллы\переменные".
  • Изображение
    Например, за практическое упражнение изначально начислено 0, а при успешном выполнении через действие мы изменим значение на нужное. 
  • Изображение
    Нажимаем ОК - переменная создана.
    В видео приводится пример, как можно создать интерактив "Лопни шарик" с переменными и действиями.

    Переменная balloons, тип - число, значение 0.
    Далее действиями за каждый шарик начисляется 1 балл.

    Если набрано <3 появляется сообщение "Еще", пока не будет набрано больше.

    Вся настройка анимации, действий и переменной показана в видео.
    Изображение